GALA MMORPGคู่มือเกม · by LivelyGameLab เล่นเลย

ค่าสถานะ HP และ AP

ทุกครั้งที่เลเวลอัปจะได้แต้มสถานะ 3 แต้ม แจกลงค่าสถานะหลัก 6 ตัวได้เอง HP และ AP โตตามเลเวล อาชีพ และอุปกรณ์

หน้าต่างตัวละคร#

  1. 1ค่าสถานะ
  2. 2แต้มคงเหลือ
  3. 3ความสามารถ
  4. 4ปุ่มเปลี่ยนอาชีพ
  5. 5อุปกรณ์สวมใส่
หน้าต่างตัวละคร (C) และหน้าต่างความสามารถ

เปิด หน้าต่างตัวละคร ด้วย C ด้านบนแสดงเลเวล อาชีพ หลอด HP / AP / EXP ยศชื่อเสียง และพลังต่อสู้ ด้านขวาเป็น ค่าสถานะ และข้าง ๆ (บนมือถือเป็นแท็บ) คือ ความสามารถ ที่รวมค่าจริงหลังคิดอุปกรณ์ บัฟ และโบนัสทั้งหมด

ปล. เปลี่ยนชื่อค่าสถานะเป็นชื่อดั้งเดิม (Strength, Damage …) ได้ที่ ตั้งค่า → การแสดงผล → ชื่อค่าสถานะ

ค่าสถานะหลัก 6 ตัว#

ค่าสถานะส่งผลต่อ
พลัง (STR)พลังโจมตี
ปัญญา (INT)พลังเวท
ว่องไว (DEX)แม่นยำ และคริติคอล
อึด (VIT)ป้องกัน และ HP สูงสุด
จิตใจ (WIS)AP สูงสุด
โชค (LUK)หลบหลีก

ตัวละครใหม่เริ่มด้วยค่าสถานะอย่างน้อยตัวละ 5 แต่ละอาชีพได้รับประโยชน์จากแต่ละค่าไม่เท่ากัน ตารางด้านล่างคือค่าที่ได้เพิ่มต่อ 1 แต้มที่ Lv1 (ค่าในหน้าต่างความสามารถ)

ค่าที่เพิ่มโดยประมาณต่อ 1 แต้ม (อาชีพแรก)
อาชีพพลังโจมตี / STRพลังเวท / INTHP / VITAP / WIS
นักรบ2301936012
อัศวิน2131934512
ตัวตลก2252254036
จอมเวท1683004090
นักบวช2504254560
ช่างฝีมือ2251935021
นายพราน2282634045
พ่อครัว2131934512

HP ต่อแต้มเพิ่มขึ้นตามเลเวลและคลาสอาชีพ (ดูหัวข้อ HP ด้านล่าง) • ค่าแน่นอนดูได้จากโหมด กำหนด ในหน้าต่างตัวละคร

แจกแต้มสถานะ#

  1. เลเวลอัปแต่ละครั้งได้ 3 แต้ม แสดงที่ชิปแต้มคงเหลือในส่วน ค่าสถานะ
  2. กด + ข้างค่าสถานะเพื่อเพิ่มทีละ 1 (Shift+คลิก เพิ่มทีละ 10 หรือกดค้างเพื่อนับขึ้นเรื่อย ๆ)
  3. อยากวางแผนก่อน? กด กำหนด (ปุ่มข้าง +) เพื่อเข้าโหมดวางแผน ปรับ − / ตัวเลข / + / สุด ของแต่ละค่า ระบบแสดงค่าที่จะได้ล่วงหน้า (รีเซ็ต = ล้างแผน)
  4. กด ยืนยัน เพื่อใช้แต้มจริง หรือ ยกเลิก เพื่อทิ้งแผน

ข้อควรระวัง แต้มที่แจกแล้วเอาคืนไม่ได้ ยกเว้นกดปุ่ม รีสเตตัส ใต้ค่าสถานะ (3,000 Cash Coin ต้องไม่ได้โจมตีหรือถูกโจมตีมาแล้ว 10 วินาที) หรือใช้ คัมภีร์รีเซ็ตสเตตัส (ไอเทมมอลล์) — ค่าสถานะกลับเป็นค่าเริ่มต้นของอาชีพ และอุปกรณ์ที่ค่าสถานะไม่ถึงจะถูกถอดใส่กระเป๋า

HP เพิ่มขึ้นอย่างไร#

HP สูงสุดมาจาก 3 ส่วน: สูตรของอาชีพ (ค่าพื้นฐาน + ต่อเลเวล + ต่อแต้ม VIT) คลาสอาชีพ และ อุปกรณ์ป้องกัน ที่สวมอยู่ HP ช่วงแรกจะน้อยและโตเร็วขึ้นมากในเลเวลสูง

ส่วนจากสูตรอาชีพใช้ตัวคูณของเลเวลตัวละคร ส่วน HP จากอุปกรณ์ใช้ตัวคูณของเลเวลไอเทม
เลเวลตัวคูณ HP ตามเลเวล
Lv1×1
Lv15×1.1
Lv30×1.42
Lv60×2.72
Lv90×4.92
Lv120×8
  • อาชีพคลาส 3: ส่วนที่มาจากสูตรอาชีพ ×1.25
  • อุปกรณ์ป้องกัน (เสื้อ กางเกง หมวก รองเท้า โล่) ทุกชิ้นให้ HP สูงสุด 7 × เลเวลไอเทม × ตัวคูณตามเลเวลไอเทม เช่น เสื้อ Lv60 ให้ HP +1,143 (ไม่ขึ้นกับเลเวลผู้สวมและขั้นตีบวก)

เคล็ดลับ อยากอึดขึ้น: อัป VIT สวมอุปกรณ์ป้องกันให้ครบทุกช่องตามเลเวล และเปลี่ยนอาชีพคลาส 3 เมื่อถึงเลเวล

AP และเพดาน AP#

AP ใช้ร่ายสกิล โตตามเลเวลและ WIS เมื่อ AP สูงสุดเกิน 3,500 ส่วนที่เกินจะเพิ่มช้าลงเรื่อย ๆ และไม่มีวันถึง 5,000 (WIS อุปกรณ์ และบัฟยังเพิ่มได้ แต่น้อยลง)

ปล. ค่าใช้ AP ของสกิลไม่เปลี่ยนตาม AP สูงสุด หลอดยิ่งใหญ่ยิ่งร่ายได้นานขึ้น

ค่าในหน้าต่างความสามารถ#

ค่าความหมาย
พลังโจมตี / พลังเวทความแรงของการโจมตีกายภาพ / เวท
ป้องกันลดความเสียหายที่ได้รับ
แม่นยำ / หลบหลีกโอกาสตีโดน / โอกาสหลบการโจมตี
คริติคอลค่าคริติคอล 10 หน่วย = โอกาสคริ 1% (สูงสุด 100%)
ความเร็วในการโจมตี / เคลื่อนที่ชี้ที่แถวเพื่อดูความเร็วจริงและที่มาของแต่ละส่วน
ความเสียหายเพิ่มขึ้น / ลดลง / ในดันเจี้ยนโบนัสเป็น % จากอุปกรณ์ เซ็ต บัฟ และฉายา

เคล็ดลับ ชี้ (มือถือแตะ) ที่ค่าใดก็ได้เพื่อดูว่าค่านั้นมาจากไหนบ้าง

กลับด้านบน