▣หน้าต่างตัวละคร#
- 1ค่าสถานะ
- 2แต้มคงเหลือ
- 3ความสามารถ
- 4ปุ่มเปลี่ยนอาชีพ
- 5อุปกรณ์สวมใส่
หน้าต่างตัวละคร (C) และหน้าต่างความสามารถ
เปิด หน้าต่างตัวละคร ด้วย C ด้านบนแสดงเลเวล อาชีพ หลอด HP / AP / EXP ยศชื่อเสียง และพลังต่อสู้ ด้านขวาเป็น ค่าสถานะ และข้าง ๆ (บนมือถือเป็นแท็บ) คือ ความสามารถ ที่รวมค่าจริงหลังคิดอุปกรณ์ บัฟ และโบนัสทั้งหมด
ปล. เปลี่ยนชื่อค่าสถานะเป็นชื่อดั้งเดิม (Strength, Damage …) ได้ที่ ตั้งค่า → การแสดงผล → ชื่อค่าสถานะ
▣ค่าสถานะหลัก 6 ตัว#
| ค่าสถานะ | ส่งผลต่อ |
|---|
| พลัง (STR) | พลังโจมตี |
| ปัญญา (INT) | พลังเวท |
| ว่องไว (DEX) | แม่นยำ และคริติคอล |
| อึด (VIT) | ป้องกัน และ HP สูงสุด |
| จิตใจ (WIS) | AP สูงสุด |
| โชค (LUK) | หลบหลีก |
ตัวละครใหม่เริ่มด้วยค่าสถานะอย่างน้อยตัวละ 5 แต่ละอาชีพได้รับประโยชน์จากแต่ละค่าไม่เท่ากัน ตารางด้านล่างคือค่าที่ได้เพิ่มต่อ 1 แต้มที่ Lv1 (ค่าในหน้าต่างความสามารถ)
ค่าที่เพิ่มโดยประมาณต่อ 1 แต้ม (อาชีพแรก)| อาชีพ | พลังโจมตี / STR | พลังเวท / INT | HP / VIT | AP / WIS |
|---|
| นักรบ | 230 | 193 | 60 | 12 |
| อัศวิน | 213 | 193 | 45 | 12 |
| ตัวตลก | 225 | 225 | 40 | 36 |
| จอมเวท | 168 | 300 | 40 | 90 |
| นักบวช | 250 | 425 | 45 | 60 |
| ช่างฝีมือ | 225 | 193 | 50 | 21 |
| นายพราน | 228 | 263 | 40 | 45 |
| พ่อครัว | 213 | 193 | 45 | 12 |
HP ต่อแต้มเพิ่มขึ้นตามเลเวลและคลาสอาชีพ (ดูหัวข้อ HP ด้านล่าง) • ค่าแน่นอนดูได้จากโหมด กำหนด ในหน้าต่างตัวละคร
▣แจกแต้มสถานะ#
- เลเวลอัปแต่ละครั้งได้ 3 แต้ม แสดงที่ชิปแต้มคงเหลือในส่วน ค่าสถานะ
- กด + ข้างค่าสถานะเพื่อเพิ่มทีละ 1 (Shift+คลิก เพิ่มทีละ 10 หรือกดค้างเพื่อนับขึ้นเรื่อย ๆ)
- อยากวางแผนก่อน? กด กำหนด (ปุ่มข้าง +) เพื่อเข้าโหมดวางแผน ปรับ − / ตัวเลข / + / สุด ของแต่ละค่า ระบบแสดงค่าที่จะได้ล่วงหน้า (รีเซ็ต = ล้างแผน)
- กด ยืนยัน เพื่อใช้แต้มจริง หรือ ยกเลิก เพื่อทิ้งแผน
ข้อควรระวัง แต้มที่แจกแล้วเอาคืนไม่ได้ ยกเว้นกดปุ่ม รีสเตตัส ใต้ค่าสถานะ (3,000 Cash Coin ต้องไม่ได้โจมตีหรือถูกโจมตีมาแล้ว 10 วินาที) หรือใช้ คัมภีร์รีเซ็ตสเตตัส (ไอเทมมอลล์) — ค่าสถานะกลับเป็นค่าเริ่มต้นของอาชีพ และอุปกรณ์ที่ค่าสถานะไม่ถึงจะถูกถอดใส่กระเป๋า
▣HP เพิ่มขึ้นอย่างไร#
HP สูงสุดมาจาก 3 ส่วน: สูตรของอาชีพ (ค่าพื้นฐาน + ต่อเลเวล + ต่อแต้ม VIT) คลาสอาชีพ และ อุปกรณ์ป้องกัน ที่สวมอยู่ HP ช่วงแรกจะน้อยและโตเร็วขึ้นมากในเลเวลสูง
ส่วนจากสูตรอาชีพใช้ตัวคูณของเลเวลตัวละคร ส่วน HP จากอุปกรณ์ใช้ตัวคูณของเลเวลไอเทม| เลเวล | ตัวคูณ HP ตามเลเวล |
|---|
| Lv1 | ×1 |
| Lv15 | ×1.1 |
| Lv30 | ×1.42 |
| Lv60 | ×2.72 |
| Lv90 | ×4.92 |
| Lv120 | ×8 |
- อาชีพคลาส 3: ส่วนที่มาจากสูตรอาชีพ ×1.25
- อุปกรณ์ป้องกัน (เสื้อ กางเกง หมวก รองเท้า โล่) ทุกชิ้นให้ HP สูงสุด 7 × เลเวลไอเทม × ตัวคูณตามเลเวลไอเทม เช่น เสื้อ Lv60 ให้ HP +1,143 (ไม่ขึ้นกับเลเวลผู้สวมและขั้นตีบวก)
เคล็ดลับ อยากอึดขึ้น: อัป VIT สวมอุปกรณ์ป้องกันให้ครบทุกช่องตามเลเวล และเปลี่ยนอาชีพคลาส 3 เมื่อถึงเลเวล
▣AP และเพดาน AP#
AP ใช้ร่ายสกิล โตตามเลเวลและ WIS เมื่อ AP สูงสุดเกิน 3,500 ส่วนที่เกินจะเพิ่มช้าลงเรื่อย ๆ และไม่มีวันถึง 5,000 (WIS อุปกรณ์ และบัฟยังเพิ่มได้ แต่น้อยลง)
ปล. ค่าใช้ AP ของสกิลไม่เปลี่ยนตาม AP สูงสุด หลอดยิ่งใหญ่ยิ่งร่ายได้นานขึ้น
▣ค่าในหน้าต่างความสามารถ#
| ค่า | ความหมาย |
|---|
| พลังโจมตี / พลังเวท | ความแรงของการโจมตีกายภาพ / เวท |
| ป้องกัน | ลดความเสียหายที่ได้รับ |
| แม่นยำ / หลบหลีก | โอกาสตีโดน / โอกาสหลบการโจมตี |
| คริติคอล | ค่าคริติคอล 10 หน่วย = โอกาสคริ 1% (สูงสุด 100%) |
| ความเร็วในการโจมตี / เคลื่อนที่ | ชี้ที่แถวเพื่อดูความเร็วจริงและที่มาของแต่ละส่วน |
| ความเสียหายเพิ่มขึ้น / ลดลง / ในดันเจี้ยน | โบนัสเป็น % จากอุปกรณ์ เซ็ต บัฟ และฉายา |
เคล็ดลับ ชี้ (มือถือแตะ) ที่ค่าใดก็ได้เพื่อดูว่าค่านั้นมาจากไหนบ้าง
กลับด้านบน