คอมโบ
ตีธรรมดาต่อกันเป็นคอมโบได้แรงขึ้นทุกจังหวะ — เปิด "คอมโบ Auto" แล้วตัวละครต่อคอมโบให้เอง ไม่ต้องกดปุ่ม
คอมโบทำงานอย่างไร#
ทุกครั้งที่ตีธรรมดาโดน จะมีวงหดเข้าหาเป้าหมาย เมื่อวงเป็น สีทอง คือจังหวะต่อคอมโบ ตัวละครที่เปิด คอมโบ Auto จะต่อจังหวะนั้นเอง วงเปลี่ยนเป็นสีเขียว แล้วขึ้นข้อความ "Combo xN!" และ "ครบสูตร!" เมื่อจบสูตร
- ระบบเลือกสูตรที่ยาวที่สุดที่ตัวละครใช้ได้ให้เอง
- ใช้ได้ทั้งตอนตีเองและตอนล่าอัตโนมัติ ไม่ต้องใช้บัตรพรีเมียม
- คอมโบใช้กับมอนสเตอร์เท่านั้น การตีผู้เล่นเป็นการตีธรรมดา
- เปลี่ยนเป้าหมาย หยุดตี เดิน หรือใช้สกิล คอมโบจะเริ่มนับใหม่
เปิด / ปิดคอมโบ Auto#
- กดปุ่มประกายข้างปุ่มออโต้ใต้แผนที่ย่อ หรือเปิดหน้าต่าง ออโต้ แท็บ ล่า แล้วติ๊ก คอมโบ Auto
- ปิด = ตีธรรมดา ไม่มีคอมโบ
ปล. ตัวละครใหม่เปิดคอมโบ Auto ไว้ตั้งแต่เริ่ม
สกิลคอมโบและจำนวนครั้ง#
ความยาวคอมโบขึ้นกับแรงก์ของสกิลพื้นฐาน หมัดทักทายผู้กล้า ยิ่งแรงก์สูงยิ่งต่อได้ยาว
| แรงก์ | เลเวลตัวละคร | แต้มสกิล | คอมโบได้สูงสุด |
|---|---|---|---|
| 1 | Lv1 | ได้เอง | 3 ครั้ง |
| 2 | Lv4 | 2 | 5 ครั้ง |
| 3 | Lv7 | 3 | 7 ครั้ง |
โบนัสดาเมจคอมโบ#
ตั้งแต่จังหวะที่ 2 ดาเมจแรงขึ้นจังหวะละ 10% (ไม่เกิน ×2) สูตรที่ยาวที่สุดตอนนี้พาไปถึง ×1.7 ที่จังหวะที่ 8
| จังหวะที่ | ตัวคูณดาเมจ |
|---|---|
| 1 | ×1 |
| 2 | ×1.1 |
| 3 | ×1.2 |
| 4 | ×1.3 |
| 5 | ×1.4 |
| 6 | ×1.5 |
| 7 | ×1.6 |
| 8 | ×1.7 |
สูตรคอมโบ#
ในเกมแสดงข้อมูลสดของตัวละคร
ตัวอักษร A / S / D คือท่าฟันแต่ละแบบในสูตร (ตัวอักษรติดกัน เช่น AS = ท่าผสม) แสดงใต้วงคอมโบตอนต่อจังหวะ ระบบเลือกสูตรให้เอง ตารางนี้ไว้ดูว่าแรงก์ไหนใช้สูตรใดได้
| จำนวนครั้ง | สูตร | ใช้ได้ตั้งแต่แรงก์ |
|---|---|---|
| 3 | A → S → AS | 1 |
| 3 | A → D → AD | 1 |
| 3 | S → D → SD | 1 |
| 4 | D → S → A → AD | 2 |
| 5 | A → S → A → A → AD | 2 |
| 5 | A → S → D → D → AS | 2 |
| 6 | AD → A → S → S → D → SD | 3 |
| 6 | A → S → D → D → S → ASD | 3 |
| 7 | A → A → S → S → D → D → AD | 3 |
| 7 | A → S → A → A → A → A → S | 3 |
| 7 | A → S → D → A → S → D → SD | 3 |
| 7 | D → A → D → S → S → S → AS | 3 |
| 7 | D → S → A → D → S → A → D | 3 |
| 7 | AD → SD → AD → AS → SD → AD → ASD | 3 |
